3dmax跑車建模教程
在設(shè)置材質(zhì)前,網(wǎng)友需要先下載素材文件。
(1)運行3ds max 2011,打開素材“環(huán)保概念車.max”文件。
(2)Autodesk材質(zhì)只能應(yīng)用于mental ray渲染方式,所以首先需要選擇渲染方式。在主工具欄單擊按鈕
Render Setup按鈕,打開Render Setup對話框。
(3)在Render Setup對話框內(nèi)選擇Common面板,進入Assign Renderer卷展欄。
(4)在Assign Renderer卷展欄內(nèi)設(shè)置場景渲染方式為mental ray渲染方式。
(5)確認Camera001視圖為當前選擇狀態(tài),然后渲染該視圖。
(6)關(guān)閉Render Setup對話框。接下來需要設(shè)置對象材質(zhì),打開Slate Material Editor對話框。
(7)將Autodesk Glazing材質(zhì)拖至主視圖。
提示:Autodesk Glazing材質(zhì)適用于表現(xiàn)薄的透明表面,例如玻璃窗等。
(8)選擇Default Glazing面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“車窗”對象。
(9)渲染Cameras001視圖,可以看到車窗被賦予材質(zhì)的效果。
(10)選擇Default Glazing面板,將該面板刪除。
提示:將Default Glazing面板刪除后,編輯完成的材質(zhì)并未被刪除,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中的Scene Materials卷展欄內(nèi)保存有應(yīng)用于場景的材質(zhì),可以將該材質(zhì)拖至主視圖中繼續(xù)對其進行編輯。
(11)將Autodesk Metallic Paint材質(zhì)拖至主視圖。
提示:Autodesk Metallic Paint材質(zhì)適用于表現(xiàn)金屬涂料層,例如烤漆表面等。
以上就是3dmax跑車建模教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注好吧啦網(wǎng)。
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