3dmax玻璃材質(zhì)怎么調(diào)
最終效果
下面教程開始
第1步
創(chuàng)建一個圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)
圖01
第2步
移動圓柱的坐標(biāo):X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)
圖02
第3步
添加一個Edit poly,點擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。(圖03)
圖03
第4步
在Edit Polygons中,點擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)
圖04
第5步
選擇底部的多邊形,點擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。(圖05)
圖05
第6步
選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)
圖06
第7步
設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)
圖07
第8步
添加一個TurboSmooth,然后添加一個Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)
圖08
第9步
最后,添加一個TurboSmooth。(圖09)
圖09第10步
根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)
圖10
第11步
再創(chuàng)建一個圓柱,命名為“子彈”,設(shè)置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)
圖11
第12步
調(diào)整這個圓柱,讓它成為一個子彈,如下圖的形狀。(圖12)
圖12
第13步
旋轉(zhuǎn)的“子彈”,X軸為90度。(圖13)
圖13
第14步
移動的“子彈”的坐標(biāo):X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)
圖14
第15步
創(chuàng)建一個地面,設(shè)置Height為-2,并增加細(xì)分。(圖15)
圖15
第16步
進(jìn)入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個ThinkingParticles 3圖標(biāo)。這樣前期工作就做好了。(圖16)
圖16
第1步
進(jìn)入Modify面板,并點擊Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P來打開,或Alt + Shift + C關(guān)閉ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree視圖中,選擇Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到實時的變化,啟用Show Mesh。(圖01)
圖01
第2步
在Particle Group Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master System。 命名組Glass Particle。創(chuàng)建兩個其他群體。命名為Bullet Particle和Fragments。(圖02)
圖02
第3步
現(xiàn)在需要創(chuàng)建一個Dynamic Set。在DynamicSet Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master Dynamic,并命名為Generate。(圖03)
圖03
第4步
顯示Generate,然后轉(zhuǎn)到對話框,在這里你會看到一個新的Create。(圖04)
圖04
第5步
選擇“操作”圖標(biāo),然后從下拉列表中選擇Generator,現(xiàn)在會顯示Obj.To Particle,然后點擊查看示意圖,并添加這個節(jié)點到DynamicSet。(圖05)
圖05
以上就是3dmax玻璃材質(zhì)怎么調(diào),希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注好吧啦網(wǎng)。
相關(guān)文章: