iOS中幾種定時器的實現(xiàn)小結
在軟件開發(fā)過程中,我們常常需要在某個時間后執(zhí)行某個方法,或者是按照某個周期一直執(zhí)行某個方法。在這個時候,我們就需要用到定時器。
然而,在iOS中有很多方法完成以上的任務,到底有多少種方法呢?經(jīng)過查閱資料,大概有三種方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下來我就一一介紹它們的用法。
一、NSTimer1. 創(chuàng)建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO]; TimerInterval : 執(zhí)行之前等待的時間。比如設置成1.0,就代表1秒后執(zhí)行方法 target : 需要執(zhí)行方法的對象。 selector : 需要執(zhí)行的方法 repeats : 是否需要循環(huán)
2. 釋放方法
[timer invalidate];
注意 :調用創(chuàng)建方法后,target對象的計數(shù)器會加1,直到執(zhí)行完畢,自動減1。如果是循環(huán)執(zhí)行的話,就必須手動關閉,否則可以不執(zhí)行釋放方法。
3. 特性
存在延遲不 管是一次性的還是周期性的timer的實際觸發(fā)事件的時間,都會與所加入的RunLoop和RunLoop Mode有關,如果此RunLoop正在執(zhí)行一個連續(xù)性的運算,timer就會被延時出發(fā)。重復性的timer遇到這種情況,如果延遲超過了一個周期,則 會在延時結束后立刻執(zhí)行,并按照之前指定的周期繼續(xù)執(zhí)行。
必須加入Runloop使用上面的創(chuàng)建方式,會自動把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式創(chuàng)建定時器,就必須手動加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];二、CADisplayLink
1. 創(chuàng)建方法
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)]; [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2. 停止方法
[self.displayLink invalidate]; self.displayLink = nil;
**當把CADisplayLink對象add到runloop中后,selector就能被周期性調用,類似于重復的NSTimer被啟動了;執(zhí)行invalidate操作時,CADisplayLink對象就會從runloop中移除,selector調用也隨即停止,類似于NSTimer的invalidate方法。**
3. 特性
屏幕刷新時調用 CADisplayLink 是一個能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內容畫到屏幕上的定時器類。CADisplayLink以特定模式注冊到runloop后,每當屏幕顯示 內容刷新結束的時候,runloop就會向CADisplayLink指定的target發(fā)送一次指定的selector消息, CADisplayLink類對應的selector就會被調用一次。所以通常情況下,按照iOS設備屏幕的刷新率60次/秒
延遲
iOS設備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會在每次刷新結束都被調用,精確度相當高。但如果調用的方法比較耗時,超過了屏幕刷新周期,就會導致跳過若干次回調調用機會。 如果CPU過于繁忙,無法保證屏幕60次/秒的刷新率,就會導致跳過若干次調用回調方法的機會,跳過次數(shù)取決CPU的忙碌程度。使用場景 從原理上可以看出,CADisplayLink適合做界面的不停重繪,比如視頻播放的時候需要不停地獲取下一幀用于界面渲染。
4. 重要屬性
frameInterval NSInteger類型的值,用來設置間隔多少幀調用一次selector方法,默認值是1,即每幀都調用一次。 duration readOnly 的CFTimeInterval值,表示兩次屏幕刷新之間的時間間隔。需要注意的是,該屬性在target的selector被首次調用以后才會被賦值。 selector的調用間隔時間計算方式是:調用間隔時間 = duration × frameInterval。三、GCD方式執(zhí)行一次
double delayInSeconds = 2.0;dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ //執(zhí)行事件});
重復執(zhí)行
NSTimeInterval period = 1.0; //設置時間間隔dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒執(zhí)行dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{ //在這里執(zhí)行事件});dispatch_resume(_timer);
GCD的方式,我在網(wǎng)上只能找到這些資料,目前自己還在學習中,以后會更新
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