电脑知识|欧美黑人一区二区三区|软件|欧美黑人一级爽快片淫片高清|系统|欧美黑人狂野猛交老妇|数据库|服务器|编程开发|网络运营|知识问答|技术教程文章 - 好吧啦网

您的位置:首頁技術文章
文章詳情頁

如何在Python 游戲中模擬引力

瀏覽:21日期:2022-08-01 08:18:39

學習如何使用 Python 的 Pygame 模塊編程電腦游戲,并開始操作引力。

真實的世界充滿了運動和生活。物理學使得真實的生活如此忙碌和動態。物理學是物質在空間中運動的方式。既然一個電腦游戲世界沒有物質,它也就沒有物理學規律,使用游戲程序員不得不模擬物理學。

從大多數電腦游戲來說,這里基本上僅有兩個方面的物理學是重要的:引力和碰撞。

當你添加一個敵人到你的游戲中時,你實現了一些碰撞檢測,但是這篇文章要添加更多的東西,因為引力需要碰撞檢測。想想為什么引力可能涉及碰撞。如果你不能想到任何原因,不要擔心 —— 它會隨著你開發示例代碼工作而且顯然。

在真實世界中的引力是有質量的物體來相互吸引的傾向性。物體(質量)越大,它施加越大的引力作用。在電腦游戲物理學中,你不必創建質量足夠大的物體來證明引力的正確;你可以在電腦游戲世界本身中僅編程一個物體落向假設的最大的對象的傾向。

添加一個引力函數

記住你的玩家已經有了一個決定動作的屬性。使用這個屬性來將玩家精靈拉向屏幕底部。

在 Pygame 中,較高的數字更接近屏幕的底部邊緣。

在真實的世界中,引力影響一切。然而,在平臺游戲中,引力是有選擇性的 —— 如果你添加引力到你的整個游戲世界,你的所有平臺都將掉到地上。反之,你可以僅添加引力到你的玩家和敵人精靈中。

首先,在你的 Player 類中添加一個 gravity 函數:

def gravity(self): self.movey += 3.2 # 玩家掉落的多快

這是一個簡單的函數。首先,不管你的玩家是否想運動,你設置你的玩家垂直運動。也就是說,你已經編程你的玩家總是在下降。這基本上就是引力。

為使引力函數生效,你必須在你的主循環中調用它。這樣,當每一個處理循環時,Python 都應用下落運動到你的玩家。

在這代碼中,添加第一行到你的循環中:

player.gravity() # 檢查引力 player.update()

啟動你的游戲來看看會發生什么。要注意,因為它發生的很快:你是玩家從天空上下落,馬上掉出了你的游戲屏幕。

你的引力模擬是工作的,但是,也許太好了。

作為一次試驗,嘗試更改你玩家下落的速度。

給引力添加一個地板

你的游戲沒有辦法發現你的角色掉落出世界的問題。在一些游戲中,如果一個玩家掉落出世界,該精靈被刪除,并在某個新的位置重生。在另一些游戲中,玩家會丟失分數或一條生命。當一個玩家掉落出世界時,不管你想發生什么,你必須能夠偵測出玩家何時消失在屏幕外。

在 Python 中,要檢查一個條件,你可以使用一個 if 語句。

你必需查看你玩家是否正在掉落,以及你的玩家掉落的程度。如果你的玩家掉落到屏幕的底部,那么你可以做一些事情。簡化一下,設置玩家精靈的位置為底部邊緣上方 20 像素。

使你的 gravity 函數看起來像這樣:

def gravity(self): self.movey += 3.2 # 玩家掉落的多快if self.rect.y > worldy and self.movey >= 0: self.movey = 0 self.rect.y = worldy-ty

然后,啟動你的游戲。你的精靈仍然下落,但是它停在屏幕的底部。不過,你也許不能看到你在地面層之上的精靈。一個簡單的解決方法是,在精靈碰撞游戲世界的底部后,通過添加另一個 -ty 到它的新 Y 位置,從而使你的精靈彈跳到更高處:

def gravity(self): self.movey += 3.2 # 玩家掉落的多快if self.rect.y > worldy and self.movey >= 0: self.movey = 0 self.rect.y = worldy-ty-ty

現在你的玩家在屏幕底部彈跳,恰好在你地面精靈上面。

你的玩家真正需要的是反抗引力的方法。引力問題是,你不能反抗它,除非你有一些東西來推開引力作用。因此,在接下來的文章中,你將添加地面和平臺碰撞以及跳躍能力。在這期間,嘗試應用引力到敵人精靈。

到目前為止,這里是全部的代碼:

#!/usr/bin/env python3# draw a world# add a player and player control# add player movement# add enemy and basic collision# add platform# add gravity# GNU All-Permissive License# Copying and distribution of this file, with or without modification,# are permitted in any medium without royalty provided the copyright# notice and this notice are preserved. This file is offered as-is,# without any warranty.import pygameimport sysimport os’’’Objects’’’class Platform(pygame.sprite.Sprite): # x location, y location, img width, img height, img file def __init__(self,xloc,yloc,imgw,imgh,img): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(os.path.join(’images’,img)).convert() self.image.convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.y = yloc self.rect.x = xlocclass Player(pygame.sprite.Sprite): ’’’ Spawn a player ’’’ def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.movex = 0 self.movey = 0 self.frame = 0 self.health = 10 self.score = 1 self.images = [] for i in range(1,9): img = pygame.image.load(os.path.join(’images’,’hero’ + str(i) + ’.png’)).convert() img.convert_alpha() img.set_colorkey(ALPHA) self.images.append(img) self.image = self.images[0] self.rect = self.image.get_rect() def gravity(self): self.movey += 3.2 # how fast player fallsif self.rect.y > worldy and self.movey >= 0: self.movey = 0 self.rect.y = worldy-ty-ty def control(self,x,y): ’’’ control player movement ’’’ self.movex += x self.movey += y def update(self): ’’’ Update sprite position ’’’ self.rect.x = self.rect.x + self.movex self.rect.y = self.rect.y + self.movey # moving left if self.movex < 0: self.frame += 1 if self.frame > ani*3:self.frame = 0 self.image = self.images[self.frame//ani] # moving right if self.movex > 0: self.frame += 1 if self.frame > ani*3:self.frame = 0 self.image = self.images[(self.frame//ani)+4] # collisions enemy_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, enemy_list, False) for enemy in enemy_hit_list: self.health -= 1 print(self.health) ground_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, ground_list, False) for g in ground_hit_list: self.health -= 1 print(self.health)class Enemy(pygame.sprite.Sprite): ’’’ Spawn an enemy ’’’ def __init__(self,x,y,img): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(os.path.join(’images’,img)) #self.image.convert_alpha() #self.image.set_colorkey(ALPHA) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.counter = 0 def move(self): ’’’ enemy movement ’’’ distance = 80 speed = 8 if self.counter >= 0 and self.counter <= distance: self.rect.x += speed elif self.counter >= distance and self.counter <= distance*2: self.rect.x -= speed else: self.counter = 0 self.counter += 1class Level(): def bad(lvl,eloc): if lvl == 1: enemy = Enemy(eloc[0],eloc[1],’yeti.png’) # spawn enemy enemy_list = pygame.sprite.Group() # create enemy group enemy_list.add(enemy) # add enemy to group if lvl == 2: print('Level ' + str(lvl) ) return enemy_list def loot(lvl,lloc): print(lvl) def ground(lvl,gloc,tx,ty): ground_list = pygame.sprite.Group() i=0 if lvl == 1: while i < len(gloc):ground = Platform(gloc[i],worldy-ty,tx,ty,’ground.png’)ground_list.add(ground)i=i+1 if lvl == 2: print('Level ' + str(lvl) ) return ground_list def platform(lvl,tx,ty): plat_list = pygame.sprite.Group() ploc = [] i=0 if lvl == 1: ploc.append((0,worldy-ty-128,3)) ploc.append((300,worldy-ty-256,3)) ploc.append((500,worldy-ty-128,4)) while i < len(ploc):j=0while j <= ploc[i][2]: plat = Platform((ploc[i][0]+(j*tx)),ploc[i][1],tx,ty,’ground.png’) plat_list.add(plat) j=j+1print(’run’ + str(i) + str(ploc[i]))i=i+1 if lvl == 2: print('Level ' + str(lvl) ) return plat_list’’’Setup’’’worldx = 960worldy = 720fps = 40 # frame rateani = 4 # animation cyclesclock = pygame.time.Clock()pygame.init()main = TrueBLUE = (25,25,200)BLACK = (23,23,23 )WHITE = (254,254,254)ALPHA = (0,255,0)world = pygame.display.set_mode([worldx,worldy])backdrop = pygame.image.load(os.path.join(’images’,’stage.png’)).convert()backdropbox = world.get_rect()player = Player() # spawn playerplayer.rect.x = 0player.rect.y = 0player_list = pygame.sprite.Group()player_list.add(player)steps = 10 # how fast to moveeloc = []eloc = [200,20]gloc = []#gloc = [0,630,64,630,128,630,192,630,256,630,320,630,384,630]tx = 64 #tile sizety = 64 #tile sizei=0while i <= (worldx/tx)+tx: gloc.append(i*tx) i=i+1enemy_list = Level.bad( 1, eloc )ground_list = Level.ground( 1,gloc,tx,ty )plat_list = Level.platform( 1,tx,ty )’’’Main loop’’’while main == True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit(); sys.exit() main = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord(’a’):print('LEFT')player.control(-steps,0) if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord(’d’):print('RIGHT')player.control(steps,0) if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord(’w’):print(’jump’) if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord(’a’):player.control(steps,0) if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord(’d’):player.control(-steps,0) if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord(’w’):print(’jump’) if event.key == ord(’q’):pygame.quit()sys.exit()main = False world.blit(backdrop, backdropbox) player.gravity() # check gravity player.update() player_list.draw(world) enemy_list.draw(world) ground_list.draw(world) plat_list.draw(world) for e in enemy_list: e.move() pygame.display.flip() clock.tick(fps)

總結

到此這篇關于在你的 Python 游戲中模擬引力的文章就介紹到這了,更多相關在你的 Python 游戲中模擬引力內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Python 編程
相關文章:
主站蜘蛛池模板: 防堵吹扫装置-防堵风压测量装置-电动操作显示器-兴洲仪器 | 搜木网 - 木业全产业链交易平台,免费搜货、低价买货! | 深圳市宏康仪器科技有限公司-模拟高空低压试验箱-高温防爆试验箱-温控短路试验箱【官网】 | 电池挤压试验机-自行车喷淋-车辆碾压试验装置-深圳德迈盛测控设备有限公司 | 济南办公室装修-厂房装修-商铺装修-工装公司-山东鲁工装饰设计 | 济南展厅设计施工_数字化展厅策划设计施工公司_山东锐尚文化传播有限公司 | 仓储笼_仓储货架_南京货架_仓储货架厂家_南京货架价格低-南京一品仓储设备制造公司 | 动库网动库商城-体育用品专卖店:羽毛球,乒乓球拍,网球,户外装备,运动鞋,运动包,运动服饰专卖店-正品运动品网上商城动库商城网 - 动库商城 | 环氧铁红防锈漆_环氧漆_无溶剂环氧涂料_环氧防腐漆-华川涂料 | 免费B2B信息推广发布平台 - 推发网 | 二次元影像仪|二次元测量仪|拉力机|全自动影像测量仪厂家_苏州牧象仪器 | 小型铜米机-干式铜米机-杂线全自动铜米机-河南鑫世昌机械制造有限公司 | 点胶机_点胶阀_自动点胶机_智能点胶机_喷胶机_点胶机厂家【欧力克斯】 | 北京浩云律师事务所-法律顾问_企业法务_律师顾问_公司顾问 | 防水套管厂家-柔性防水套管-不锈钢|刚性防水套管-天翔管道 | 电子巡更系统-巡检管理系统-智能巡检【金万码】 | 广州展览制作|展台制作工厂|展览设计制作|展览展示制作|搭建制作公司 | 深圳市宏康仪器科技有限公司-模拟高空低压试验箱-高温防爆试验箱-温控短路试验箱【官网】 | 干培两用箱-细菌恒温培养箱-菲斯福仪器 | 搪瓷搅拌器,搪玻璃搅拌器,搪玻璃冷凝器_厂家-淄博越宏化工设备 | 吉林污水处理公司,长春工业污水处理设备,净水设备-长春易洁环保科技有限公司 | 赛默飞Thermo veritiproPCR仪|ProFlex3 x 32PCR系统|Countess3细胞计数仪|371|3111二氧化碳培养箱|Mirco17R|Mirco21R离心机|仟诺生物 | 网站建设,北京网站建设,北京网站建设公司,网站系统开发,北京网站制作公司,响应式网站,做网站公司,海淀做网站,朝阳做网站,昌平做网站,建站公司 | 硫化罐-电加热蒸汽硫化罐生产厂家-山东鑫泰鑫智能装备有限公司 | 艺术涂料|木纹漆施工|稻草漆厂家|马来漆|石桦奴|水泥漆|选加河南天工涂料 | 立式硫化罐-劳保用品硫化罐-厂家直销-山东鑫泰鑫硫化罐厂家 | CXB船用变压器-JCZ系列制动器-HH101船用铜质开关-上海永上船舶电器厂 | 长沙一级消防工程公司_智能化弱电_机电安装_亮化工程专业施工承包_湖南公共安全工程有限公司 | 掺铥光纤放大器-C/L波段光纤放大器-小信号光纤放大器-合肥脉锐光电技术有限公司 | 便携式高压氧舱-微压氧舱-核生化洗消系统-公众洗消站-洗消帐篷-北京利盟救援 | 珠海冷却塔降噪维修_冷却塔改造报价_凉水塔风机维修厂家- 广东康明节能空调有限公司 | 根系分析仪,大米外观品质检测仪,考种仪,藻类鉴定计数仪,叶面积仪,菌落计数仪,抑菌圈测量仪,抗生素效价测定仪,植物表型仪,冠层分析仪-杭州万深检测仪器网 | 深圳市八百通智能技术有限公司官方网站 | 高效复合碳源-多核碳源生产厂家-污水处理反硝化菌种一长隆科技库巴鲁 | VI设计-LOGO设计公司-品牌设计公司-包装设计公司-导视设计-杭州易象设计 | 杭州高温泵_热水泵_高温油泵|昆山奥兰克泵业制造有限公司 | 扬子叉车厂家_升降平台_电动搬运车|堆高车-扬子仓储叉车官网 | 好杂志网-首页 | 今日热点_实时热点_奇闻异事_趣闻趣事_灵异事件 - 奇闻事件 | PC构件-PC预制构件-构件设计-建筑预制构件-PC构件厂-锦萧新材料科技(浙江)股份有限公司 | 采暖炉_取暖炉_生物质颗粒锅炉_颗粒壁炉_厂家加盟批发_烟台蓝澳采暖设备有限公司 |