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python能開發游戲嗎

瀏覽:102日期:2022-07-21 15:40:23

python可以寫游戲,但不適合。下面我們來分析一下具體原因。

用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業機器人更合適對嗎?

比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。

Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。

主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。

也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優雅,怎么還有缺陷?但仔細想想,為什么別的語言沒有這么干凈?沒有這么優雅?明明可以直接a=123 干嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫癥嗎?道理很簡單,有得必有失。如果數據類型,只有字符串和數字,省略掉聲明變量的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。

技能 a=xxxx;武器 b=xxxx;角色 c=xxxx;藥水 d=xxxx;音樂 e=xxxx;

而Python呢?大概是這個樣子

a=xxxxb=xxxxc=xxxxd=xxxx

如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《斗地主》都寫不完。。

用Python寫大程序的感覺就是,當你第一天,只寫了50行代碼,創建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創建了2個類之后,你會發現自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。

這就是動態語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加注釋才能看懂了。。2000行,注釋就比代碼多了。。5000行,注釋已經完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要準備棄坑了。

總結一下,python不是不能開發游戲,只是并不合適。每種語言都有各自的優缺點,開發游戲這一塊或許就是python的缺點吧。

python游戲實例補充:

發牌游戲

1. 游戲介紹

四名牌手打牌,電腦隨機??2張牌(不合大、小王)發給四名牌手,并在屏幕上顯示每位牌手的牌。

2. 面向對象程序設計

3. 程序設計步驟

設計類,發牌程序設計出三個類: Card類、Hand類和Poke類。

Card類:Card類代表一張牌,其中,FaceNum字段指的是牌面數字1~13,Suit字段指的是花色,”梅”為梅花,”方”為方塊,”紅”為紅桃,”黑”為黑桃。

Hand類:Hand類代表手牌(一個玩家手里拿的牌),可以認為是一位牌手手里的牌,其中,cards列表變量存儲牌手手中的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一張牌給別的牌手等操作。

Poke類:Poke類代表一副牌,我們可以將一副牌看作是有52張牌的牌手,所以繼承Hand類。由于其中cards列表變量要存儲52張牌,而且要進行發牌、洗牌操作,所以增加如下的方法。

主程序:主程序比較簡單,因為有四個牌手,所以生成players列表存儲初始化的四位牌手。生成一副牌的對象實例poke1,調用populate()方法生成有52張牌的一副牌,調用huffle()方法洗牌打亂順序,調用deal(players,13)方法分別給每位玩家發13張牌,最后示四位牌手所有的牌。

class Card(): ''' A playing card. ''' RANKS=['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K'] #牌面數字1-13 SUITS=['梅','方','紅','黑']#梅為梅花,方為方鉆,紅為紅心,黑為黑桃 def __init__(self,rank,suit,face_up=True): self.rank=rank #指的是牌面數字1-13 self.suit=suit #suit指的是花色 self.is_face_up=face_up #是否顯示牌正面,True為正面,False為牌背面 def __str__(self): #print() if self.is_face_up: rep=self.suit+self.rank #+' '+str(self.pic_order()) else: rep='XX' return rep def flip(self): #翻牌方法 self.is_face_up=not self.is_face_up def pic_order(self): #牌的順序號 if self.rank=='A': FaceNum=1 elif self.rank=='J': FaceNum=11 elif self.rank=='Q': FaceNum=12 elif self.rank=='K': FaceNum=13 else: FaceNum=int(self.rank) if self.suit=='梅': Suit=1 elif self.suit=='方': Suit=2 elif self.suit=='紅': Suit=3 else: Suit=4 return (Suit-1)*13+FaceNumclass Hand( ): ''' A hand of playing cards. ''' def __init__(self): self.cards=[] def __str__(self): if self.cards: rep='' for card in self.cards: rep+=str(card)+'t' else: rep='無牌' return rep def clear(self): self.cards=[] def add(self,card): self.cards.append(card) def give(self,card,other_hand): self.cards.remove(card) other_hand.add(card)class Poke(Hand): ''' A deck of playing cards. ''' def populate(self): #生成一副牌 for suit in Card.SUITS: for rank in Card.RANKS: self.add(Card(rank,suit)) def shuffle(self): #洗牌 import random random.shuffle(self.cards) #打亂牌的順序 def deal(self,hands,per_hand=13): for rounds in range(per_hand): for hand in hands: top_card=self.cards[0] self.cards.remove(top_card) hand.add(top_card)if __name__=='__main__': print('This is a module with classed for playing cards.') #四個玩家 players=[Hand(),Hand(),Hand(),Hand()] poke1=Poke() poke1.populate() #生成一副牌 poke1.shuffle() #洗牌 poke1.deal(players,13) #發給玩家每人13張 #顯示四位牌手的牌 n=1 for hand in players: print('牌手',n,end=':') print(hand) n=n+1 input('nPress the enter key to exit.')

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標簽: Python 編程
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