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基于Python-Pycharm實現的猴子摘桃小游戲(源代碼)

瀏覽:2日期:2022-06-27 14:20:50

源碼及注釋:

import pygamefrom sys import exitfrom random import randintimport timeimport os# 定義窗口分辨率SCREEN_WIDTH = 700SCREEN_HEIGHT = 600current_path = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__))root_path = current_path[:current_path.find('monkey-picking-peach') + len('monkey-picking-peach')] + 'resourceimages'# 圖片BACKGROUND_IMAGE_PATH = root_path + 'background.jpg'MONKEY_IMAGE_PATH = root_path + 'monkey.png'APPLE_IMAGE_PATH = root_path + 'apple.png'JUMP_STATUS = FalseOVER_FLAG = FalseSTART_TIME = Noneoffset = {pygame.K_LEFT: 0, pygame.K_RIGHT: 0, pygame.K_UP: 0, pygame.K_DOWN: 0}# 定義畫面幀率FRAME_RATE = 60# 定義動畫周期(幀數)ANIMATE_CYCLE = 30ticks = 0clock = pygame.time.Clock()# 猴子類class Monkey(pygame.sprite.Sprite): # 蘋果的數量 apple_num = 0 def __init__(self, mon_surface, monkey_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = mon_surface self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = monkey_pos self.speed = 5 # 控制猴子的移動 def move(self, _offset): global JUMP_STATUS x = self.rect.left + _offset[pygame.K_RIGHT] - _offset[pygame.K_LEFT] y = self.rect.top + _offset[pygame.K_DOWN] - _offset[pygame.K_UP] if y < 0: self.rect.top = 0 JUMP_STATUS = True elif y >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height JUMP_STATUS = False else: self.rect.top = y JUMP_STATUS = True if x < 0: self.rect.left = 0 elif x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width: self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width else: self.rect.left = x # 接蘋果 def picking_apple(self, app_group): # 判斷接到幾個蘋果 picked_apples = pygame.sprite.spritecollide(self, app_group, True) # 添加分數 self.apple_num += len(picked_apples) # 接到的蘋果消失 for picked_apple in picked_apples: picked_apple.kill()# 蘋果類class Apple(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, app_surface, apple_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = app_surface self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = apple_pos self.speed = 1 def update(self): global START_TIME if START_TIME is None: START_TIME = time.time() self.rect.top += (self.speed * (1 + (time.time() - START_TIME) / 40)) if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT: # 蘋果落地游戲結束 global OVER_FLAG OVER_FLAG = True self.kill()# 初始化游戲pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('猴子接蘋果')# 載入圖片background_surface = pygame.image.load(BACKGROUND_IMAGE_PATH).convert()monkey_surface = pygame.image.load(MONKEY_IMAGE_PATH).convert_alpha()apple_surface = pygame.image.load(APPLE_IMAGE_PATH).convert_alpha()# 創建猴子monkey = Monkey(monkey_surface, (200, 500))# 創建蘋果組apple_group = pygame.sprite.Group()# 分數字體score_font = pygame.font.SysFont('arial', 40)# 主循環while True: if OVER_FLAG: break # 控制游戲最大幀率 clock.tick(FRAME_RATE) # 繪制背景 screen.blit(background_surface, (0, 0)) if ticks >= ANIMATE_CYCLE: ticks = 0 # 產生蘋果 if ticks % 30 == 0: apple = Apple(apple_surface, [randint(0, SCREEN_WIDTH - apple_surface.get_width()), -apple_surface.get_height()]) apple_group.add(apple) # 控制蘋果 apple_group.update() # 繪制蘋果組 apple_group.draw(screen) # 繪制猴子 screen.blit(monkey_surface, monkey.rect) ticks += 1 # 接蘋果 monkey.picking_apple(apple_group) # 更新分數 score_surface = score_font.render(str(monkey.apple_num), True, (0, 0, 255)) screen.blit(score_surface, (620, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 控制方向 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key in offset: if event.key == pygame.K_UP: offset[event.key] = 80 else: offset[event.key] = monkey.speed elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key in offset: offset[event.key] = 0 # 移動猴子 if JUMP_STATUS: offset[pygame.K_DOWN] = 5 offset[pygame.K_UP] = 0 monkey.move(offset)# 游戲結束推出界面score_surface = score_font.render(str(monkey.apple_num), True, (0, 0, 255))over_surface = score_font.render(u'Game Over!', True, (0, 0, 255))screen.blit(background_surface, (0, 0))screen.blit(score_surface, (620, 10))screen.blit(over_surface, (250, 270))while True: pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit()

食用指南: 使用的圖片

monkey.png:

基于Python-Pycharm實現的猴子摘桃小游戲(源代碼)

background.jpg:

基于Python-Pycharm實現的猴子摘桃小游戲(源代碼)

apple.png:

基于Python-Pycharm實現的猴子摘桃小游戲(源代碼)

這是我的文件目錄,學習者也可改為自己的:

基于Python-Pycharm實現的猴子摘桃小游戲(源代碼)

更改的代碼位置:

root_path = current_path[:current_path.find('monkey-picking-peach') + len('monkey-picking-peach')] + 'resourceimages'

游戲截圖:

基于Python-Pycharm實現的猴子摘桃小游戲(源代碼)

到此這篇關于基于Python-Pycharm實現的猴子摘桃小游戲的文章就介紹到這了,更多相關Python 猴子摘桃小游戲內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Python 編程
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