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js前端對于大量數據的展示方式及處理方法

瀏覽:107日期:2024-04-11 10:18:00

最近暫時脫離了演示項目,開始了公司內比較常見的以表單和列表為主的項目。干一個,愛一個了。從開始的覺得自己都做了炫酷的演示項目了,這對我來說就是個小意思,慢慢也開始踩坑,有了些經驗總結可談。

現下不得不說是個數據的時代,有數據就必定有前端來展示。雜亂的數據通過數據分析(未碰到的點,不講請搜),提煉出業務相關的數據維度,而前端所做的就是把這些一個個數據通過不同維度(key-value)的描述來展示到頁面上。

除去花哨的展示方式(圖表等),展示普通的大量列表數據有兩種常用方式,分頁和觸底加載(滾動加載)。

分頁是一種比較經典的展示方式,碰到的問題比較少,最多是因為一頁展示的數據量大些的時候可以用圖片懶加載,來加速一些(不過基本一頁也不太會超過200個,不然就失去了分頁的意義了)。

js前端對于大量數據的展示方式及處理方法

而最近在實現滾動加載時,出現了卡頓的情況。

js前端對于大量數據的展示方式及處理方法

問題背景:

數據量:1500左右;數據描述形式:圖片 + 部分文字描述;卡頓出現在兩個地方:

滾動卡頓,往往是動一下滾輪,就要卡個2-3s單個數據卡片事件響應卡頓:鼠標浮動,本應0.5s向下延展,但是延展之前也會卡個1-2s;鼠標點擊,本應彈出圖片大圖,但是彈出前也要卡個1-2s

js前端對于大量數據的展示方式及處理方法

分析過程:

卡頓首先想到是渲染幀被延長了,用控制臺的Performance查看,可以看出是重排重繪費時間:

js前端對于大量數據的展示方式及處理方法

如圖,Recalculate Style占比遠遠大于其他,一瞬間要渲染太多的卡片節點,重排重繪的量太大,所以造成了主要的卡頓。因此,需要減少瞬間的渲染量。

渲染的數據項與圖片渲染有關,于是會想到圖片資源的加載和渲染,看控制臺的Network的Img請求中,有大量的pending項(pending項參考下圖所示)。

js前端對于大量數據的展示方式及處理方法

圖片在不停地加載然后渲染,影響了頁面的正常運行,因此可以作懶加載優化。

解決過程:

首先針對最主要的減少瞬間渲染量,逐步由簡入繁嘗試:

1. 自動觸發的延時渲染由定時器來操作,setTimeout和setInterval都可以,注意及時跳出循環即可。我使用了setTimeout來作為第一次嘗試(下面代碼為后續補的手寫,大概意思如此)

使用定時器來分頁獲取數據,然后push進展示的列表數據中:

data() { return { count: -1, params: { ... // 請求參數 pageNo: 0, pageSize: 20 }, timer:null, list: [] }},beforeDestroy() { if (this.timer) { clearTimeout(this.timer) this.timer = null }},methods: { getListData() { this.count = -1 this.params = { ... // 請求參數 pageNo: 0, pageSize: 20 } this.timer = setTimeout(this.getListDataInterval, 1000) }, getListDataInterval() { params.pageNo++ if (params.pageNo === 1) { this.list.length = 0 } api(params) // 請求接口 .then(res => { if (res.data) { this.count = res.data.count this.list.push(...res.data.list) } }) .finally(() => { if (count >= 0 && this.list.length < count) { this.timer = setTimeout(this.getListDataInterval, 1000) } }) } ...}

結果:首屏渲染速度變快了,不過滾動和事件響應還是略卡頓。原因分析:滾動的時候還是有部分數據在渲染和加載,其次圖片資源的加載渲染量未變(暫未作圖片懶加載)。

2. 改為滾動觸發加載(滾動觸發下的“分頁”形容的是數據分批次)

滾動觸發,好處在于只會在觸底的情況下影響用戶一段時間,不會在開始時一直影響用戶,而且觸底也是由用戶操作概率發生的,相對比下,體驗性增加。此處有兩種做法:

滾動觸發“分頁”請求數據,缺點:除了第一次,之后每次滾動觸發展示數據會比下一種耗費多一個請求的時間一次性獲取所有數據存在內存中,滾動觸發“分頁”展示數據。缺點:第一次一次性獲取所有數據的時間,比上一種耗費多一點時間上述兩種做法,可視數據的具體數量決定(據同事所嘗試,兩三萬個數據的獲取時間在1s以上,不過這個也看數據結構的復雜程度和后端查數據的方式),決定前可以調后端接口試一下時間。

例:結合我本次項目的實際情況,不需要一次性獲取所有的數據,可以一次性獲取一個時間點的數據,而每個時間點的數據不會超過3600個,這就屬于一個比較小的量,嘗試下來一次性獲取的時間基本不超過500ms,于是我選擇第二種

先一次性獲取所有數據,由前端控制滾動到距離底部的一定距離,push一定量的數據到展示列表數據中:

data() { return { timer: null, list: [], // 存儲數據的列表 showList: [], // html中展示的列表 isLoading: false, // 控制滾動加載 currentPage: 1, // 前端分批次擺放數據 currentPageSize: 50, // 前端分批次擺放數據 lastListIndex: 0, // 記錄當前獲取到的最新數據位置 lastTimeIndex: 0, // 記錄當前獲取到的最新數據位置 }},created() { // 優化點:可做可不做,其中的數值都是按照卡片的寬高直接寫入的,因為不是通用組件,所以從簡。 this.currentPageSize = Math.round( (((window.innerHeight / 190) * (window.innerWidth - 278 - 254)) / 220) * 3 ) // (((window.innerHeight / 卡片高度和豎向間距) * (window.innerWidth - 列表內容距視口左右的總距離 - 卡片寬度和橫向間距)) / 卡片寬度) * 3// *3代表我希望每次加載至少能多出三個視口高度的數據;列表內容距視口左右的總距離:是因為我是兩邊固定寬度,中間適應展示內容的結構},beforeDestroy() { if (this.timer) { clearTimeout(this.timer) this.timer = null }},methods: { /** * @description: 獲取時間點的數據 */ getTimelineData(listIndex, timeIndex) { if ( // this.list的第一、二層是時間軸this.list[listIdex].timeLines[timeIndex],在獲取時間點數據之前獲取了 this.list && this.list[listIndex] && this.list[listIndex].timeLines && this.list[listIndex].timeLines[timeIndex] && this.showList && this.showList[listIndex] && this.showList[listIndex].timeLines && this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex] ) { this.isLoading = true // 把當前時間點變成展示狀態 if (!this.showList[listIndex].active) { this.handleTimeClick(listIndex, this.showList[listIndex]) } if (!this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex].active) this.handleTimeClick( listIndex, this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex] ) if (!this.list[listIndex].timeLines[timeIndex].snapDetailList) { this.currentPage = 1 } if ( !this.list[listIndex].timeLines[timeIndex].snapDetailList // 第一次加載時間點數據,后面的或條件可省略 ) {return suspectSnapRecords({ ... }) .then(res => { if (res.data && res.data.list && res.data.list.length) { let show = [] res.data.list.forEach((item, index) => {show[index] = {}if (index < 50) { show[index].show = true} else { show[index].show = true} }) this.$set(this.list[listIndex].timeLines[timeIndex],’snapDetailList’,res.data.list ) this.$set(this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex],’snapDetailList’,res.data.list.slice(0, this.currentPageSize) ) this.$set(this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex],’showList’,show ) this.currentPage++ this.lastListIndex = listIndex this.lastTimeIndex = timeIndex } }) .finally(() => { this.$nextTick(() => { this.isLoading = false }) }) } else { // 此處是時間點被手動關閉,手動關閉會把showList中的數據清空,但是已經加載過數據的情況 if ( this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex].snapDetailList .length === 0 ) { this.currentPage = 1 this.lastListIndex = listIndex this.lastTimeIndex = timeIndex } this.showList[listIndex].timeLines[timeIndex].snapDetailList.push( ...this.list[listIndex].timeLines[timeIndex].snapDetailList.slice( (this.currentPage - 1) * this.currentPageSize, this.currentPage * this.currentPageSize ) ) this.currentPage++ this.$nextTick(() => { this.isLoading = false }) return } } else { return } }, /** * @description: 頁面滾動監聽,用的是公司內部的框架,就不展示html了,不同框架原理都是一樣的,只是需要寫的代碼多與少的區別,如ElementUI的InfiniteScroll,可以直接設置觸發加載的距離閾值 */ handleScroll({ scrollTop, percentY }) { // 此處的scrollTop是組件返回的縱向滾動的已滾動距離,percentY則是已滾動百分比 this.bus.$emit(’scroll’) // 觸發全局的滾動監聽,用于圖片的懶加載 this.scrolling = true if (this.timer) { // 防抖機制,直至滾動停止才會運行定時器內部內容 clearTimeout(this.timer) } this.timer = setTimeout(() => { requestAnimationFrame(async () => { // 因為內部有觸發重排重繪,所以把代碼放在requestAnimationFrame中執行 let height = window.innerHeight if ( percentY > 0.7 && // 保證最開始的時候不要瘋狂加載,已滾動70%再加載 Math.round(scrollTop / percentY) - scrollTop < height * 2 && // 保證數據量大后滾動頁面長的時候不要瘋狂加載,在觸底小于兩倍視口高度的時候才加載 !this.isLoading // 保險,不同時運行下面代碼,以防運行時間大于定時時間 ) { this.isLoading = true let len = this.list[this.lastListIndex].timeLines[ this.lastTimeIndex ].snapDetailList.length // list為一次性獲取所有數據存在內存中 if ((this.currentPage - 1) * this.currentPageSize < len) { // 前端分批次展示的情況 this.showList[this.lastListIndex].timeLines[this.lastTimeIndex ].snapDetailList.push(...this.list[this.lastListIndex].timeLines[ this.lastTimeIndex].snapDetailList.slice( (this.currentPage - 1) * this.currentPageSize, this.currentPage * this.currentPageSize) ) this.currentPage++ } else if ( this.list[this.lastListIndex].timeLines.length > this.lastTimeIndex + 1 ) { // 前端分批次展示完上一波數據,該月份時間軸上下一個時間點存在的情況 await this.getTimelineData(this.lastListIndex,this.lastTimeIndex + 1 ) } else if (this.list.length > this.lastTimeIndex + 1) { // 前端分批次展示完上一波數據,該月份時間軸上下一個時間點不存在,下一個月份存在的情況 await this.getTimelineData(this.lastListIndex + 1, 0) } } this.$nextTick(() => { this.isLoading = false this.scrolling = false }) }) }, 500) },

結果:首屏渲染和事件響應都變快了,只是滑動到底部的時候有些許卡頓。原因分析:滑動到底部的卡頓,也是因為一瞬間渲染一堆數據,雖然比一次性展示所有的速度快很多,但是還是存在相比一次性展示不那么嚴重的重排和重繪,以及圖片不停加載渲染的情況。

3. 滾動觸發+圖片懶加載

圖片懶加載可以解決每次渲染數據的時候因為圖片按加載順序不停渲染產生的卡頓。滾動觸發使用點2的代碼。提取通用的圖片組件,通過滾動事件的全局觸發,來控制每個數據項圖片的加載:如上,點2中已經在handleScroll中設置了 this.bus.$emit(’scroll’) // 觸發全局的滾動監聽,用于圖片的懶加載

// main.jsVue.prototype.bus = new Vue()...

以下的在template中寫js不要學噢

// components/DefaultImage.vue<template> <div ref='image'> <img src='http://www.hdgsjgj.cn/bcjs/@/assets/images/image_empty.png' v-if='imageLoading' /> <img v-if='showSrc' v-show='!imageLoading && !imageError' :src='http://www.hdgsjgj.cn/bcjs/showSrc' @load='imageLoading = false' @error=' imageLoading = false imageError = true ' /> <img src='http://www.hdgsjgj.cn/bcjs/@/assets/images/image_error.png' v-if='imageError' /> </div></template><script>export default { name: ’DefaultImage’, props: { src: String, // 圖片源 lazy: Boolean // 懶加載 }, data() { return { imageLoading: true, imageError: false, showSrc: ’’, // 渲染的src timer: null } }, mounted() { if (this.lazy) { this.$nextTick(() => { this.isShowImage() }) this.bus.$on(’scroll’, this.handleScroll) } else { this.showSrc = this.src } }, beforeDestroy() { if (this.lazy) { this.bus.$off(’scroll’, this.handleScroll) } if (this.timer) { clearTimeout(this.timer) this.timer = null } }, methods: { handleScroll() { if (this.timer) { clearTimeout(this.timer) } this.timer = setTimeout(this.isShowImage, 300) }, isShowImage() { let image = this.$refs.image if (image) { let rect = image.getBoundingClientRect() const yInView = rect.top < window.innerHeight && rect.bottom > 0 const xInView = rect.left < window.innerWidth && rect.right > 0 if (yInView && xInView) { this.showSrc = this.src this.bus.$off(’scroll’, this.handleScroll) } } } }}</script>

結果:在點2首屏展示快的基礎上,事件交互更快了,觸發展示數據也快了。原因分析:防抖的圖片懶加載之后,只在用戶滾動停止時,加載視口內的圖片,就沒有后續不斷的加載渲染圖片,也就不會因為不停渲染圖片而影響事件交互和基礎的無圖卡片渲染。

以上一頓操作之后已經符合本項目的需求了。不過我研究了一下進階操作 🤔還可以只渲染視口元素,非視口用padding代替,以及把計算過程放在Web Worker多線程執行,進一步提升速度。待我研究一下操作補上

以上就是js前端對于大量數據的展示方式及處理方法的詳細內容,更多關于js 大量數據展示及處理的資料請關注好吧啦網其它相關文章!

標簽: JavaScript
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