js學(xué)習(xí)筆記之class類、super和extends關(guān)鍵詞
JavaScript 語言在ES6中引入了 class 這一個(gè)關(guān)鍵字,在學(xué)習(xí)面試的中,經(jīng)常會(huì)遇到面試官問到談一下你對(duì) ES6 中class的認(rèn)識(shí),同時(shí)我們的代碼中如何去使用這個(gè)關(guān)鍵字,使用這個(gè)關(guān)鍵字需要注意什么,這篇來總結(jié)一下相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
正文
1.es6之前創(chuàng)建對(duì)象先來看下es6之前我們要想創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,只能通過構(gòu)造函數(shù)的方式來創(chuàng)建,將靜態(tài)方法添加在原型上面使得每一個(gè)實(shí)例能夠調(diào)用該方法。
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age Person.prototype.sayHello = function () {return 'hello,' + this.name + ',早上好' }}let person = new Person('serendipity', 18)console.log(person.sayHello())//hello,serendipity,早上好console.log(person instanceof Person);//trueconsole.log(person instanceof Object);//true2.es6之后class的聲明
類是用于創(chuàng)建對(duì)象的模板,他們用代碼封裝數(shù)據(jù)以處理該數(shù)據(jù)。js中的 class 類建立在原型之上,但也具有某些語法和語義與ES5類相似語義共享。
實(shí)際上,類是一種特殊的函數(shù),就像定義函數(shù)聲明和函數(shù)表達(dá)式一樣,類的語法也有兩個(gè)部分組成:類聲明和類表達(dá)式。
class Person { constructor(name, age) {//自有屬性,該屬性出現(xiàn)在實(shí)例上,只能在類的構(gòu)造器或者方法內(nèi)部進(jìn)行創(chuàng)建this.name = namethis.age = age } sayHello() {//等價(jià)于Perosn.prototype.sayHelloreturn `hello,${this.name},早上好` }}let person = new Person('serendipity', 18)console.log(person.sayHello());//hello,serendipity,早上好console.log(person instanceof Person);//trueconsole.log(person instanceof Object);//trueconsole.log(typeof Person);//functionconsole.log(typeof Person.prototype.sayHello);//function
類聲明允許在class中使用 constructor 方法定義一個(gè)構(gòu)造器,而不需要定義專門的構(gòu)造方法來當(dāng)構(gòu)造器使用。
class 類的語法與普通es5之前的函數(shù)語法相似,但是還存在一些特性需要注意:
(1)類的聲明不會(huì)被提升,類的聲明行為和 let 相似,因此執(zhí)行時(shí)類會(huì)存在暫時(shí)性死區(qū);
(2)類中所有代碼自動(dòng)運(yùn)行在嚴(yán)格模式下,且改嚴(yán)格模式無法退出
(3) 類中所有方法都是不可枚舉的,普通自定義方法只有通過 object.defineProperty() 才能將方法定義為不可枚舉
(4)類中的所有方法內(nèi)部都沒有 [[construct]] ,因此使用new 來調(diào)用他們會(huì)拋出錯(cuò)誤
(5)調(diào)用類構(gòu)造器時(shí)不使用 new 會(huì)拋出錯(cuò)誤
(6)試圖在類的方法內(nèi)部重寫類名會(huì)拋出錯(cuò)誤
將上面的代碼轉(zhuǎn)換為ES5之前的寫法如下:
let PersonClass = (function () { 'use strict' const PersonClass = function (name, age) {// 判斷是否被new調(diào)用構(gòu)造函數(shù)if (typeof new.target === 'undefined') { throw new Error('Constructor must be call with new.')}this.name = namethis.age = age } Object.defineProperty(PersonClass.prototype, 'sayHello', {value: function () { if (typeof new.target !== 'undefined') {//保正調(diào)用時(shí)沒有使用newthrow new Error('Method cannot be called with new.') } return 'hello,' + this.name + ',早上好!'},enumerable: false,configurable: true,writable: true }) return PersonClass})()var personClass = new PersonClass('serendipity', 18)console.log(personClass.name);//serendipityconsole.log(personClass.sayHello());///hello,serendipity,早上好!
兩個(gè)PersonClass 聲明,一個(gè)在外部作用域的 let 聲明,另一個(gè)在立即執(zhí)行函數(shù)內(nèi)部的 const 聲明,這就是為何類的方法不能對(duì)類名進(jìn)行重寫,而類的外部的代碼則被允許。同時(shí),只在類的內(nèi)部類名才被視為使用了const聲明,這意味著你可以在外部(相當(dāng)于let)重寫類名,但是不能在類的方法內(nèi)部這么寫。
3.類的繼承ES6之前的繼承方式主要通過構(gòu)造函數(shù)和原型鏈組合的方式來實(shí)現(xiàn)繼承,具體代碼如下:
function Rectangle(length, width) { this.length = length this.width = width Rectangle.prototype.getArea = function () {return this.length * this.width }}function Square(length) { Rectangle.call(this, length, length)}Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, { constructor: {value: Square,enumerble: true,writeable: true,configurable: true }})var square = new Square(3)console.log(square.getArea());//9console.log(square instanceof Square);//trueconsole.log(square instanceof Rectangle);//true
上面的代碼通過構(gòu)造函數(shù)和原型上面添加靜態(tài)方法實(shí)現(xiàn)了 Rectangle 父類,然后子類 Square 通過 Rectangle.call(this,length,length) 調(diào)用了父類的構(gòu)造函數(shù),Object.create 會(huì)在內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象來連接兩個(gè)原型對(duì)象,再手動(dòng)將 constructor 指向自身。這種方法實(shí)現(xiàn)繼承代碼繁雜且不利用理解,于是ES6 class 類的創(chuàng)建讓繼承變得更加簡單,使用extends 關(guān)鍵字來指定當(dāng)前類所需要繼承的父類,生成的類的原型會(huì)自動(dòng)調(diào)整,還可以使用 super() 方法來訪問基類的構(gòu)造器。具體代碼如下:
class Rectangle { constructor(length, width) {this.length = lengththis.width = width } getArea() {return this.length * this.width }}class Square extends Rectangle { constructor(length) {super(length, length) } getArea() {return this.length + this.length }}var square = new Square(3)console.log(square.getArea());//6console.log(square instanceof Square);//trueconsole.log(square instanceof Rectangle);//true
上面的代碼中 Square 類重寫了基類的 getArea() 方法,當(dāng)派生的子類中函數(shù)名和基類中函數(shù)同名的時(shí)候,派生類的方法會(huì)屏蔽基類的方法,同時(shí)也可以再子類中g(shù)etArea () { return super.getArea() }中調(diào)用基類的方法進(jìn)行擴(kuò)展。
4.繼承類的靜態(tài)成員靜態(tài)成員:直接在構(gòu)造器上添加的額外的方法。例如ES5中在原型上添加的方法就屬于靜態(tài)成員,ES6 class類引入簡化了靜態(tài)成員的創(chuàng)建,只需要在方法與訪問器屬性的名稱前添加 static關(guān)鍵字即可。例如下面的代碼用于區(qū)分靜態(tài)方法和實(shí)例方法。
function PersonType(name) {this.name = name; } // 靜態(tài)方法 PersonType.create = function(name) {return new PersonType(name); }; // 實(shí)例方法 PersonType.prototype.sayName = function() {console.log(this.name); };var person = PersonType.create('Nicholas');
在ES6中要想使用靜態(tài)成員如下:
class Rectangle { constructor(length ,width) {this.length = lengththis.width = width } getArea() {return this.length * this.width } static create(length,width) {return new Rectangle(length , width) }}class Square extends Rectangle{ constructor (length){super(length,length) }}var square =Square.create(3,4)console.log(square.getArea());//12console.log(square instanceof Square);//falseconsole.log(square instanceof Rectangle);//true
上面的代碼中,一個(gè)新的靜態(tài)方法 create() 被添加到 Rectangle 類中,通過繼承,以Square.create() 的形式存在,并且其行為方式與Rectangle.create() 一樣。需要注意靜態(tài)成員不懂通過實(shí)例來訪問,始終需要直接調(diào)用類自身來訪問他們。
寫在最后以上就是本文的全部內(nèi)容,希望給讀者帶來些許的幫助和進(jìn)步,方便的話點(diǎn)個(gè)關(guān)注,小白的成長踩坑之路會(huì)持續(xù)更新一些工作中常見的問題和技術(shù)點(diǎn)。
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