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JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop

瀏覽:5日期:2023-11-22 16:49:54

一年前,我寫了一篇《什么是 Event Loop?》,談了我對Event Loop的理解。

上個月,我偶然看到了Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》。這才尷尬地發現,自己的理解是錯的。我決定重寫這個題目,詳細、完整、正確地描述JavaScript引擎的內部運行機制。下面就是我的重寫。

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JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop

 一、為什么JavaScript是單線程?

JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。

JavaScript的單線程,與它的用途有關。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程為準?

所以,為了避免復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特征,將來也不會改變。

為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準并沒有改變JavaScript單線程的本質。

 二、任務隊列

單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著。

如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網絡讀取數據),不得不等著結果出來,再往下執行。

JavaScript語言的設計者意識到,這時CPU完全可以不管IO設備,掛起處于等待中的任務,先運行排在后面的任務。等到IO設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。

于是,JavaScript就有了兩種執行方式:一種是CPU按順序執行,前一個任務結束,再執行下一個任務,這叫做同步執行;另一種是CPU跳過等待時間長的任務,先處理后面的任務,這叫做異步執行。程序員自主選擇,采用哪種執行方式。

具體來說,異步執行的運行機制如下。(同步執行也是如此,因為它可以被視為沒有異步任務的異步執行。)

(1)所有任務都在主線程上執行,形成一個執行棧(execution context stack)。

(2)主線程之外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。系統把異步任務放到"任務隊列"之中,然后繼續執行后續的任務。

(3)一旦"執行棧"中的所有任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列"。如果這個時候,異步任務已經結束了等待狀態,就會從"任務隊列"進入執行棧,恢復執行。

(4)主線程不斷重復上面的第三步。

下圖就是主線程和任務隊列的示意圖。

JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop

只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會不斷重復。

 三、事件和回調函數

"任務隊列"實質上是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務可以進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取里面有哪些事件。

"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件以外,還包括一些用戶產生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。

所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當異步任務從"任務隊列"回到執行棧,回調函數就會執行。

"任務隊列"是一個先進先出的數據結構,排在前面的事件,優先返回主線程。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動返回主線程。但是,由于存在后文提到的"定時器"功能,主線程要檢查一下執行時間,某些事件必須要在規定的時間返回主線程。

 四、Event Loop

主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環)。

為了更好地理解Event Loop,請看下圖(轉引自Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》)。

JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop

上圖中,主線程運行的時候,產生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調用各種外部API,它們在"任務隊列"中加入各種事件(click,load,done)。只要棧中的代碼執行完畢,主線程就會去讀取"任務隊列",依次執行那些事件所對應的回調函數。

執行棧中的代碼,總是在讀取"任務隊列"之前執行。請看下面這個例子。

var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url);req.onload = function (){};req.onerror = function (){};req.send();

上面代碼中的req.send方法是Ajax操作向服務器發送數據,它是一個異步任務,意味著只有當前腳本的所有代碼執行完,系統才會去讀取"任務隊列"。所以,它與下面的寫法等價。

var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.send(); req.onload = function (){};req.onerror = function (){};

也就是說,指定回調函數的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面無關緊要,因為它們屬于執行棧的一部分,系統總是執行完它們,才會去讀取"任務隊列"。

 五、定時器

除了放置異步任務,"任務隊列"還有一個作用,就是可以放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間之后執行。這叫做"定時器"(timer)功能,也就是定時執行的代碼。

定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成,它們的內部運行機制完全一樣,區別在于前者指定的代碼是一次性執行,后者則為反復執行。以下主要討論setTimeout()。

setTimeout()接受兩個參數,第一個是回調函數,第二個是推遲執行的毫秒數。

console.log(1);setTimeout(function(){console.log(2);},1000);console.log(3);

上面代碼的執行結果是1,3,2,因為setTimeout()將第二行推遲到1000毫秒之后執行。

如果將setTimeout()的第二個參數設為0,就表示當前代碼執行完(執行棧清空)以后,立即執行(0毫秒間隔)指定的回調函數。

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);console.log(2);

上面代碼的執行結果總是2,1,因為只有在執行完第二行以后,系統才會去執行"任務隊列"中的回調函數。

HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。

另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimFrame()的效果要好于setTimeout()。

需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程才會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調函數一定會在setTimeout()指定的時間執行。

 六、Node.js的Event Loop

Node.js也是單線程的Event Loop,但是它的運行機制不同于瀏覽器環境。

請看下面的示意圖(作者@BusyRich)。

JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop

根據上圖,Node.js的運行機制如下。

(1)V8引擎解析JavaScript腳本。

(2)解析后的代碼,調用Node API。

(3)libuv庫負責Node API的執行。它將不同的任務分配給不同的線程,形成一個Event Loop(事件循環),以異步的方式將任務的執行結果返回給V8引擎。

(4)V8引擎再將結果返回給用戶。

Node.js有一個process.nextTick()方法,可以將指定事件推遲到Event Loop的下一次執行,或者說放到"任務隊列"的頭部,也就是當前的執行棧清空之后立即執行。

function foo() { console.error(1);}process.nextTick(foo);console.log(2);// 2// 1

process.nextTick(foo)的作用,與setTimeout(foo, 0)很相似,但是執行效率高得多。

作者:阮一峰

標簽: JavaScript
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