詳解python對(duì)象之間的交互
先看看一般的類定義如下:
class 類名: def __init__(self,參數(shù)1,參數(shù)2): self.對(duì)象的屬性1 = 參數(shù)1 self.對(duì)象的屬性2 = 參數(shù)2 def 方法名(self):pass def 方法名2(self):pass對(duì)象名 = 類名(1,2) #對(duì)象就是實(shí)例,代表一個(gè)具體的東西 #類名() : 類名+括號(hào)就是實(shí)例化一個(gè)類,相當(dāng)于調(diào)用了__init__方法 #括號(hào)里傳參數(shù),參數(shù)不需要傳self,其他與init中的形參一一對(duì)應(yīng) #結(jié)果返回一個(gè)對(duì)象對(duì)象名.對(duì)象的屬性1 #查看對(duì)象的屬性,直接用 對(duì)象名.屬性名 即可對(duì)象名.方法名() #調(diào)用類中的方法,直接用 對(duì)象名.方法名() 即可
對(duì)象之間的交互
現(xiàn)在我們已經(jīng)有一個(gè)人類了,通過(guò)給人類一些具體的屬性我們就可以拿到一個(gè)實(shí)實(shí)在在的人?,F(xiàn)在我們要再創(chuàng)建一個(gè)狗類,狗就不能打人了,只能咬人,所以我們給狗一個(gè)bite方法。有了狗類,我們還要實(shí)例化一只實(shí)實(shí)在在的狗出來(lái)。然后人和狗就可以打架了?,F(xiàn)在我們就來(lái)讓他們打一架吧!
class Person: # 定義一個(gè)人類 role = ’person’ # 人的角色屬性都是人 def __init__(self, name, aggressivity, life_value): self.name = name # 每一個(gè)角色都有自己的昵稱; self.aggressivity = aggressivity # 每一個(gè)角色都有自己的攻擊力; self.life_value = life_value # 每一個(gè)角色都有自己的生命值; def attack(self,dog): # 人可以攻擊狗,這里的狗也是一個(gè)對(duì)象。 # 人攻擊狗,那么狗的生命值就會(huì)根據(jù)人的攻擊力而下降 dog.life_value -= self.aggressivityclass Dog: # 定義一個(gè)狗類 role = ’dog’ # 狗的角色屬性都是狗 def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value): self.name = name # 每一只狗都有自己的昵稱; self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品種; self.aggressivity = aggressivity # 每一只狗都有自己的攻擊力; self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值; def bite(self,people): # 狗可以咬人,這里的狗也是一個(gè)對(duì)象。 # 狗咬人,那么人的生命值就會(huì)根據(jù)狗的攻擊力而下降 people.life_value -= self.aggressivityegg = Person(’egon’,10,1000) #創(chuàng)造了一個(gè)實(shí)實(shí)在在的人eggprint(egg.name)# 在obj.name會(huì)先從obj自己的名稱空間里找name,找不到則去類中找,類也找不到就找父類...最后都找不到就拋出異常ha2 = Dog(’二愣子’,’哈士奇’,10,1000) #創(chuàng)造了一只實(shí)實(shí)在在的狗ha2print(ha2.life_value) #看看ha2的生命值egg.attack(ha2)#egg打了ha2一下print(ha2.life_value) #ha2掉了10點(diǎn)血
面向?qū)ο蟮慕M合用法
組合指的是,在一個(gè)類中以另外一個(gè)類的對(duì)象作為數(shù)據(jù)屬性,稱為類的組合
class Weapon: def prick(self, obj): # 這是該裝備的主動(dòng)技能,扎死對(duì)方 obj.life_value -= 500 # 假設(shè)攻擊力是500class Person: # 定義一個(gè)人類 role = ’person’ # 人的角色屬性都是人 def __init__(self, name): self.name = name # 每一個(gè)角色都有自己的昵稱; self.weapon = Weapon() # 給角色綁定一個(gè)武器; egg = Person(’egon’)egg.weapon.prick() #egg組合了一個(gè)武器的對(duì)象,可以直接egg.weapon來(lái)使用組合類中的所有方法
圓環(huán)是由兩個(gè)圓組成的,圓環(huán)的面積是外面圓的面積減去內(nèi)部圓的面積。圓環(huán)的周長(zhǎng)是內(nèi)部圓的周長(zhǎng)加上外部圓的周長(zhǎng)。這個(gè)時(shí)候,我們就首先實(shí)現(xiàn)一個(gè)圓形類,計(jì)算一個(gè)圓的周長(zhǎng)和面積。然后在'環(huán)形類'中組合圓形的實(shí)例作為自己的屬性來(lái)用
from math import piclass Circle: ’’’ 定義了一個(gè)圓形類; 提供計(jì)算面積(area)和周長(zhǎng)(perimeter)的方法 ’’’ def __init__(self,radius): self.radius = radius def area(self): return pi * self.radius * self.radius def perimeter(self): return 2 * pi *self.radiuscircle = Circle(10) #實(shí)例化一個(gè)圓area1 = circle.area() #計(jì)算圓面積per1 = circle.perimeter() #計(jì)算圓周長(zhǎng)print(area1,per1) #打印圓面積和周長(zhǎng)class Ring: ’’’ 定義了一個(gè)圓環(huán)類 提供圓環(huán)的面積和周長(zhǎng)的方法 ’’’ def __init__(self,radius_outside,radius_inside): self.outsid_circle = Circle(radius_outside) self.inside_circle = Circle(radius_inside) def area(self): return self.outsid_circle.area() - self.inside_circle.area() def perimeter(self): return self.outsid_circle.perimeter() + self.inside_circle.perimeter()ring = Ring(10,5) #實(shí)例化一個(gè)環(huán)形print(ring.perimeter()) #計(jì)算環(huán)形的周長(zhǎng)print(ring.area()) #計(jì)算環(huán)形的面積
用組合的方式建立了類與組合的類之間的關(guān)系,它是一種‘有’的關(guān)系,比如教授有生日,教授教python課程
class BirthDate: def __init__(self,year,month,day): self.year=year self.month=month self.day=dayclass Couse: def __init__(self,name,price,period): self.name=name self.price=price self.period=periodclass Teacher: def __init__(self,name,gender,birth,course): self.name=name self.gender=gender self.birth=birth self.course=course def teach(self): print(’teaching’)p1=Teacher(’egon’,’male’, BirthDate(’1995’,’1’,’27’), Couse(’python’,’28000’,’4 months’) ) print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day) print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period)’’’ 運(yùn)行結(jié)果: 1995 1 27 python 28000 4 months ’’’
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