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python飛機大戰游戲實例講解

瀏覽:9日期:2022-07-03 13:14:55

記得剛學python那會,作過一個飛機大戰小項目,這個項目非常經典,可以幫助初學者提高動手能力,今天把它分享出來。

一、項目介紹

先放幾張圖片

python飛機大戰游戲實例講解

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二、項目實現

1.首先安裝庫

pip install pygame

2.主要python代碼

import pygamefrom pygame.locals import *import random#https://blog.csdn.net/qq_36079986/article/details/110395731class HeroPlane(object):# 創建一個飛機的英雄類 def __init__(self,screen_temp): # 始化方法 self.x = 200 self.y = 500 self.image = pygame.image.load(’./img/hero1.png’) self.screen = screen_temp# 因為在display方法中使用到了screen方法# 但是在類中沒有 也不能調用 # 所以說 以傳參的方法傳遞到類中 self.bullet_list = [] def display(self):# 創建一個展現飛機的方法 herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = -100, -100, -100, -100, -100, -100 self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y)) for bullet in self.bullet_list:###遍歷子彈類對象,賦值給bullet herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = bullet.display()###### bullet對象調用display方法, 顯示子彈 bullet.move() if self.bullet_list[0].y < 0: del self.bullet_list[0] return herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 def move_left(self): self.x -= 50 def move_right(self): self.x += 50 def move_up(self): self.y -= 50 def move_down(self): self.y += 50 def fire(self): print(len(self.bullet_list),’個子彈##########################################’) self.bullet_list.append(HeroBullet(self.screen,self.x, self.y))class HeroBullet(object): def __init__(self,screen_temp,x_temp,y_temp): self.x = x_temp self.y = y_temp self.image = pygame.image.load(’./img/bullet.png’) self.screen = screen_temp def display(self): self.screen.blit(self.image,(self.x - 22, self.y-22)) self.screen.blit(self.image, (self.x + 39, self.y-22)) self.screen.blit(self.image, (self.x + 100, self.y-22)) return self.x - 22, self.y - 22, self.x + 39, self.y - 22, self.x + 100, self.y - 22 def move(self): self.y -= 1class EnemyPlane(object): def __init__(self,screen_temp): self.ra = random.randint(0,2) self.x = random.randint(0,400) self.y = 0 self.image = pygame.image.load(’./img/enemy1.png’) if 0<=self.x<=540: if self.ra == 0: self.flag = 'left' elif self.ra == 1: self.flag = 'right' else: self.flag = ’middle’ self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) if self.x < 0: self.flag = 'left' elif self.x > 450: self.flag = ’right’ if self.flag == 'left': self.x += 2 elif self.flag == ’right’: self.x -= 2 self.y += 0.1 if (random.randint(0,50) == 1): self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y)) # print(len(self.bullet_list),’顆敵方子彈’) for bullet in self.bullet_list: bullet.display() if bullet.y > 700: del bulletclass EnemyBullet(object): def __init__(self,screen_temp,x,y): self.x = x + 30 self.y = y + 90 self.image = pygame.image.load(’./img/bullet-1.gif’) self.y+= 10def key_control(hero_temp): for event in pygame.event.get(): # 判斷輸入類型 if event.type == QUIT:#判斷是否是點擊了退出按鈕 print('exit') exit() elif event.type == KEYDOWN:#判斷是否是按下了鍵# 如果是鍵盤事件(鍵盤按下事件) if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: hero_temp.move_left() elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: hero_temp.move_right() elif event.key == K_w or event.key == K_UP: hero_temp.move_up() elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN: hero_temp.move_down() elif event.key == K_SPACE:#檢測按鍵是否是空格鍵 hero_temp.fire()def main(): screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32) # 使用screen資源來創建背景# 返回值是一個資源 pygame.display.set_caption('aircraft game') # 設置窗口標題 background = pygame.image.load(’./img/background.png’)## ./ 當前路徑 ../ 上一級路徑 / 根目錄 hero = HeroPlane(screen) enemy_list = [] j = 0 while True: screen.blit(background, (0, 0)) # 資源中的blit方法能夠加載游戲的畫面 herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = hero.display() #####刷新 if len(enemy_list) <= 10: enemy_list.append(EnemyPlane(screen)) if enemy_list[0].y >= 700: del enemy_list[0] for enemy_each in enemy_list : # enemy_each.fire() enemy_each.move() enemy_each.display() # print(len(enemy_list), ’個敵機’) if (enemy_each.x <= herp_x1 -10 <= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y1<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x -10 <= herp_x2<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y2<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x-10 <= herp_x3<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y3<= enemy_each.y + 90): enemy_list.remove(enemy_each) # print(len(enemy_list), ’個敵機’) print(’jizhon’) # print(hero.x,type(hero.x)) if j % 100 == 5: print(len(enemy_list),’個敵機’) pygame.display.update() ### 加載游戲 key_control(hero)# 調用鍵盤事件函數 j += 1 # print(herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3)if __name__ == ’__main__’: main()

三、說明:代碼功能都在注釋里面,我就不做過多解釋了;與本項目有關的圖片數據我傳到資源里面了,大家可以免費下載,我把代碼和數據都打包到一起了,大家下載下來導入庫就可以直接一些了。

實例補充

import pygame class MyPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,bg_size): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image1 = pygame.image.load(r’E:learn pygameimageme1.png’).convert_alpha() self.image2 = pygame.image.load(r’E:learn pygameimageme2.png’).convert_alpha() self.image3 = pygame.image.load(r’E:learn pygameimageme_protect.png’).convert_alpha() self.destroy_images = [] self.destroy_images.extend([ pygame.image.load(r’E:learn pygameimageme_destroy_1.png’).convert_alpha(), pygame.image.load(r’E:learn pygameimageme_destroy_2.png’).convert_alpha(), pygame.image.load(r’E:learn pygameimageme_destroy_3.png’).convert_alpha(), pygame.image.load(r’E:learn pygameimageme_destroy_4.png’).convert_alpha() ]) self.rect = self.image1.get_rect() self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1] self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 60 self.speed = 10 self.active = True self.invincible = False self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1) def moveUp(self): if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed else: self.rect.top = 0 def moveDown(self): if self.rect.bottom < self.height - 30: self.rect.top += self.speed else: self.rect.bottom = self.height - 30 def moveLeft(self): if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed else: self.rect.left = 0 def moveRight(self): if self.rect.right < self.width: self.rect.left += self.speed else: self.rect.right = self.width def reset(self): self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 30 self.active = True self.invincible = True

到此這篇關于python飛機大戰游戲實例講解的文章就介紹到這了,更多相關飛機大戰游戲python小項目內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Python 編程
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